ISIN-DENSIN ZERO OPERATION MANUAL
<SYSTEM>
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シールドとボムエネルギーの残量を表すゲージです。
1回被弾したり体当たりを食らうと1ポイント減少し、全ポイント失うと シールドが解け、墜落します。 ボムを使用しても1/3ポイント減少し、残量が無い場合はボムは発射できません。 シールドの回復は、逃げ惑う人間をハンド内に捕獲中、再度ハンドアクション ボタンを押す事によりその精神エネルギーを吸収します。 1ポイント回復するには3人分の精神エネルギーを必要とします。 また、最後のボスを破壊した時点で『残りライフボーナス』が加算されます。1ポイント分で 3000Pts.、満タン時には9000Pts.のボーナスが自動加算されます。 |
CAPTURE ICON |
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ハンドアクションにより回収した捕虜を自機に格納すると、左下に人数がアイコン
表示されます。
その種類は性別化され、ゲーム中において特殊な存在は(!)マークで表されます。 これが増えると、メニュー(CAPTUREモード)で、その後の捕虜の収容状況が確認できます。 但しこれらは確実にミッションをクリアしない限り鑑賞することはできません。 また、自機に格納する度にその重量は増し、移動速度は減速していきます。 現在の特殊な存在数:6/24 |
HAND SYSTEM |
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ハンドが自機に収まっている状態から、ハンドアクションボタンを押しっぱなしにすると、
自機の周りに発射方向が表示されます。
←→キーで方向を定め、その後ハンドアクションボタンを押すとハンドが発射されます。 ハンドと接触したものが敵機であった場合、それに強力なパンチ攻撃を行います。 ハンドと接触したものが人間であった場合、それを捕獲します。 また、捕獲中に再度ハンドアクションボタンを押す事により、1人分でシールドが1/3回復します。 ハンドの戻り中にはすべての判定が失われています。 人間を捕獲した時点で1000Pts.加算され、そのまま格納するとさらに2000Pts.加算されます。 が、途中でシールド回復させると格納分のポイントは加算されません。 ちなみに、自機の通常ショットは一切パワーアップしません。 |
CHAIN SYSTEM |
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1回のパンチ攻撃により、敵機を2機以上破壊するとチェーンボーナスが加算されます。
例えば1機100Ptsの敵機を8機、通常ショットで破壊した場合、 100x8 = 800Pts. しかし、パンチ攻撃により1度に敵機を8機破壊した場合、 100x8x8(CHAINS) = 6400Pts. に跳ね上がります。しかも敵機の種類に制限はありません。 カウントは毎回右下に表示されます。 |