ANLEITUNG
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Creditz:

	Design, Programmierung.............Thomas Hahn
	2D-Grafik, Texturen, FX............Thomas Hahn
	Musix..............................Danthalian
	Ingame Musik.......................WOTW
	Leveldesign/Tests..................Thomas Hahn
					   Chris König
					   Daniel Storch
	Gametester.........................Chris König
					   Sircar2
	Leveleditor/Leveltester............Thomas Hahn


Systemvorraussetzungen:

Win98/2k/ME/XP (Win95 nicht getestet)

min:	CPU 1 Ghz
	3D-Grafikkarte mit 32 Mb Ram
	32 Mb RAM
	DirectX 8

empfohlen:
	1,6 Ghz Athlon oder Ähnliches
	Radeon7500/GF-4 oder besser
	64 mb RAM

bekannte fehler:
	übertaktete bzw abgespeckte GForce-FX -Karten:
        fehlende Spritedarstellung	  
	in den Greetz und etwas zu langsam

Die Spielfigur ist ein Amigaball, bzw ein Schwarz-weissball für die Lamer.

Ziel des Spieles ist, in einer vorgegebenen Zeit alle farbigen Blöcke ....

..und zwar diese hier  /\ , vom Spielfeld abzuräumen.

Dazu muß man seinen Spielball in die selbige Farbe einhüllen mit den sogenannten

Aura-Makern .....

...man braucht diese einfach nur berühren , bzw überrollen.

 

natürlich wird unser Ball von mehreren positiven und negativen Objecten beeinflußt...

 Sprungplatten
Teleporter

...sollten manchmal mit Vorsicht benutzt werden

Richtungsbeschleuniger

....und noch eine ganze Reihe hilfreiche und schießwütige Objekte ;)

 

Das Hauptmenue:

-Start siehe 2. Menu...
-Options, hier kann man musiklautstärke einstellen, etc
-Creditz, das Team
-Greetz, Grüsse halt
-Highscore, die abspeicherbare Bestenliste
-Exit, na was wohl

...hier kann man entweder ein neues Spiel beginnen
von Level 1 an,

oder einen Levelcode eingeben,
den man zu jedem angefangenen Level
bekommt

Die Optionen:

Select Ball:

hier kann man wählen, ob man mit dem Amigaball

oder einem schwarz-weissen Ball spielen möchte


Gametype - die Spielschwierigkeit
als 'Lamer' hat man mehr Zeit und es kommen weniger Torpedos
als 'Gamer' hat man etwas weniger Zeit, es kommen mehr
Torpedos,dafür bekommt man aber mehr Punkte

 

Control:
entweder mit Tastatur w,a,s,d=rollen space=springen
oder ein Joypad,dabei ist a,d drehen, Kreuz=rollen

Joytaste c = Springen
die camera wird bei beiden optionen mit der Maus eingestellt
(die Joy-Unterstützung ist eher optional...isn bissel schei**e ;) )


hier stellt man die Lautstärke der Sound-Efekte
und der Hintergrundmusik ein
Menu = zurück zum Hauptmenu

so , mehr gibts eigentlich garnich zu sagen....is ja auch nurn kleines Game ;)

Falls es gut ankommen sollte, wird sofort mit nem 2.Teil angefangen