ANLEITUNG --------- Creditz: Design, Programmierung.............Thomas Hahn 2D-Grafik, Texturen, FX............Thomas Hahn Musix..............................Danthalian Ingame Musik.......................WOTW Leveldesign/Tests..................Thomas Hahn Chris König Daniel Storch Gametester.........................Chris König Sircar2 Leveleditor/Leveltester............Thomas Hahn Systemvorraussetzungen: Win98/2k/ME/XP (Win95 nicht getestet) min: CPU 1 Ghz 3D-Grafikkarte mit 32 Mb Ram 32 Mb RAM DirectX 8 empfohlen: 1,6 Ghz Athlon oder Ähnliches Radeon7500/GF-4 oder besser 64 mb RAM bekannte fehler: übertaktete bzw abgespeckte GForce-FX -Karten: fehlende Spritedarstellung in den Greetz und etwas zu langsamDie Spielfigur ist ein Amigaball, bzw ein Schwarz-weissball für die Lamer.
Ziel des Spieles ist, in einer vorgegebenen Zeit alle farbigen Blöcke ....
..und zwar diese hier /\ , vom Spielfeld abzuräumen.
Dazu muß man seinen Spielball in die selbige Farbe einhüllen mit den sogenannten
Aura-Makern .....
...man braucht diese einfach nur berühren , bzw überrollen.
natürlich wird unser Ball von mehreren positiven und negativen Objecten beeinflußt...
Sprungplatten Teleporter ...sollten manchmal mit Vorsicht benutzt werden
Richtungsbeschleuniger ....und noch eine ganze Reihe hilfreiche und schießwütige Objekte ;)
Das Hauptmenue:
-Start siehe 2. Menu...
-Options, hier kann man musiklautstärke einstellen, etc
-Creditz, das Team
-Greetz, Grüsse halt
-Highscore, die abspeicherbare Bestenliste
-Exit, na was wohl
...hier kann man entweder ein neues Spiel beginnen
von Level 1 an,
oder einen Levelcode eingeben,
den man zu jedem angefangenen Level
bekommtDie Optionen:
Select Ball: hier kann man wählen, ob man mit dem Amigaball
oder einem schwarz-weissen Ball spielen möchte
Gametype - die Spielschwierigkeit
als 'Lamer' hat man mehr Zeit und es kommen weniger Torpedos
als 'Gamer' hat man etwas weniger Zeit, es kommen mehr
Torpedos,dafür bekommt man aber mehr Punkte
Control:
entweder mit Tastatur w,a,s,d=rollen space=springen
oder ein Joypad,dabei ist a,d drehen, Kreuz=rollenJoytaste c = Springen
die camera wird bei beiden optionen mit der Maus eingestellt
(die Joy-Unterstützung ist eher optional...isn bissel schei**e ;) )
hier stellt man die Lautstärke der Sound-Efekte
und der Hintergrundmusik ein
Menu = zurück zum Hauptmenu
so , mehr gibts eigentlich garnich zu sagen....is ja auch nurn kleines Game ;)
Falls es gut ankommen sollte, wird sofort mit nem 2.Teil angefangen