まる投げ EarlyVer & WebEarlyVer 04/01/19:21

手っ取り早く遊びたい方は、パット及びキー配置ゲームシステムをお読みください。
旧バージョンからの変更点についてはヒストリをお読みください





●はじめに●

この度は、アクションシューティングゲーム「まる投げ」を購入/ダウンロードしていただき、 ありがとうございます。
このマニュアルは、お子様の手の届かないよう、画面から十分離れて、 用量用法を守って、正しくお読みください。

なお、このマニュアルは冬の大決戦EarlyVer(冬コミ版)を元にして作られています。 常にゲームには改良が加えられているため、 実際のゲーム画面、ゲーム内容とはやや異なる場合があります。ご了承ください。

WebEarlyVerでは、体験版となっていますので、Chapter.1以外のゲームモードは選択できません。




●もくじ●

動作環境&推奨環境
インストール&アンインストール方法
パット及びキー配置
起動方法
画面説明・タイトル&メニュー画面
画面説明・ゲーム画面
ゲームシステム
攻略ちっぷす
得点ちっぷす
F.A.Q.(よくある質問と回答)
著作権と免責
くれじっと他
ヒストリ
ウェブ・サポート




●作動環境●

○必須環境
・Windows98/ME/2k/XP
・DirectX8.1以上
・DirectX8.1に対応した、VRAM4MB以上を持つVGAカード
 (3Dfx社Voodoo系チップには対応していません。ご了承ください。
  しかし、一部で動作するとの報告を受けています。)
・他、そこそこのCPUとメモリ
 (PentiumU500MHz以上、メモリ128MB以上)


○推奨環境
・8ボタン以上のデジタルジョイパッド(強く推奨)
・GeForce、RADEON相当以上のハードウェアジオメトリ演算に対応したVGAカード


○開発環境&テスト環境
以下の環境で安定した動作を確認しています。
(左から、CPU / グラフィックチップ(VRAM) / メモリ の順)
・Athlon 700MHz / GeForce2 MX 32MB / 512MB (開発環境)
・PentiumM 1.40GHz / RADEON IGP 340M 32MB / 224MB (NEC製LaVie LL)
・PentiumV 1GHz / GeForce2 Ultra 64MB / 256MB
・Celeron 1.7GHz / i845GV / 128MB
・Celeron 400MHz / TNT2 16MB / 128MB

以下の環境ではfpsが20程度になるものの、一応プレイできる程度の動作を確認しています。
・Crusoe TM5400 / M-RAGE M1 PCI 8MB / 128MB(SONY製VAIO PCG-C1VR/BP)
・M-Celeron 500 / M-RAGE AGP 4MB / 192MB(IBM製ThinkPad i1620)


○スペックに関する追記
現時点で標準的なPCであれば、CPU、メモリーについては十分にあるハズです。
目安としてはPentiumU500MHz以上、メモリ128MB以上でしょうか。
(デスクトップ機であれば、二年程度前のものでも十分のハズです。)

一番のネックになるのは、グラフィックカード(グラフィックチップ)です。
現行のnVidia社GeForce系、ATI社RADEON系ならほぼ確実に動作するハズです。
nVidia社TNT系、ATI社RAGE系、Matrox社Millenium系、S3社Savege系、Intel社統合チップ系等のやや古い チップでは動くかも知れませんが、fps60を維持するのは困難でしょう。
総じて、やや古いビジネス向けPCや、ノートPCでは性能不足になる可能性があります。

必須及び/又は推奨環境を満たしていることは、 動作を保証するものではありません。なんたって、Windowsですから

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●インストール&アンインストール方法●

○インストール
・そのままCDの中身をハードディスクにコピーしてください。

○アンインストール
・インストールしたディリクトリを削除してください。
・本アプリケーションはレジストリを使用しません。

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●パット及びキー配置●

キーボード パッド 機能
カーソルキー 十字キー 自機の移動/メニューの移動
Z ボタン1 通常ショット/ぐりこーげんショット/メニューの選択
X ボタン2 (押しっ放しで)あどれなりんモード
C ボタン3 まるを投げる
V ボタン4 (未実装)
P ボタン5 ポーズ


ゲーム中は「esc(エスケープ)」キー及び、「Alt + F4」でいつでも終了できます。
パッド配置は、オプションで変更することができます。(キーボードはできません。)

ゲーム中ポーズボタンを押すことで、ゲームを一時休止できます。
一時休止を解除するには、再びポーズボタンを押してください。

ポーズ中に他のボタンを1秒以上押しつづけることで、タイトルに戻ることができます。
ゲームパッドを強く推奨します。キーボードはサポート外と考えてください。

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●起動方法●

CD内容をハードディスクにコピーした後
maru.exeを実行してください。

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●画面説明・タイトル&メニュー画面●



タイトル画面です。
ボタンを押すとメニュー画面になります。




メニュー画面です。
上下キーでカーソル移動。ボタン1で選択します。

各Chapterを選択すると、ゲームを開始します。
(今回のバージョンでは、Chapter1,2以外は選択できません)

Optionを選択すると、オプション画面になります。
問題なく動作しているなら、ここはさっさと読み飛ばして結構です。




オプション画面では。
上下キーでカーソル移動。ボタン1で項目を切り替えます。

各項目について(上から順に)
TextureDetail
テクスチャの精度を設定します。32bitと16bitが選択できます。
16bitにすることで、VRAMの消費量を減らすことができます。
VRAMの少ないマシンや、動作が遅いマシンの場合、16bitにすることで多少ですが動作を軽くできます。 (ただし、画質は下がります。)
デフォルト設定は 32bit です。
DrawMethod
作画方法を設定します。FULL/SLEEP、FULL/NO_WAIT、HALF/NO_WAITから選択できます。
スペックの高いマシンの場合、FULL/SLEEPになることで、CPUへの負荷を減らせます。
動作が遅いマシンの場合、HALF/NO_WAITにすることで、画面作画量を減らし、動作を軽くできます。 (ただし、画面は多少ギクシャクします。)
デフォルト設定は FULL/NO_WAIT です。
LifeRest
自機の残機を設定します。
初期状態では0〜3の間でしか設定できませんが、プレイ回数によって最大7まで上限が増えます。
デフォルトは2です。
Button1(Shot)
Button2(SpDown)
Button3(Maru)
Button4(Special)
Button5(Pause)
パッドの配置を変更します。
各カーソルの上で設定したいボタンを押してください。
Return
タイトル画面に戻ります

※各オプションは自動的に保存されます。
※maru.exeと同一フォルダに生成されるファイル「option.cfg」を削除することで、
 いつでもデフォルト状態に戻すことができます。

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●画面説明・ゲーム画面●



(1)自機。
何の変哲もない自機です。まる投げ師「中西円(なかにしまどか)」13才(推定)
あたり判定、16×16ピクセルのお子様。ポニテ。

(2)まる。
投げられてばかりの日々にそろそろ嫌気が差してきた、
そこはかとなく悲壮感漂う何か丸いヤツ。
投げれ時、攻撃判定あり、たま相殺判定あり
主原料・上新粉、餡子、勇気の実。賞味期限なし。

(3)敵。
敵。ホント敵。マジで。
自機に当たるとヤバイ。マジヤバイ。どのぐらいヤバイってかっていうと、東京ドーム10杯?とかそんなモノじゃな(略

(4)敵弾。
自機に当たるとヤバイ。マジヤバイ。どのぐらいヤバイってかtt(ry
自機の近くを通るとカスる(Graze,Buzz)

(5)残機。
残りの自機。コイツがない時に死ぬとヤb(ry

(6)あどれなりん。
脳内麻薬。気分がよくなります。たまにバキに登場する。

あどれなりんモードを使うと、ガンガン減ってきます。
まるで敵を落としたりすると、ガンガン増えてきます。

(7)ぐりこーげん。
ブドウ糖の多重結合体。
任意のタイミングでブドウ糖に再変換され、エネルギーになります。
この一連のブドウ糖燃焼をTCAサイクルと呼びます。

通常ショットを撃たないと溜まります。敵弾にカスっても溜まります。
フルゲージ状態でショットボタンを押すと、ぐりこーげんショットが撃てます。

(8)すこあ。
得点。score。評価指標値。
単位はKg。(K)亀井静香(g)頑張っての略という説が濃厚。

(9)FPS。
Frame per Second。秒間作画回数。
このゲームは60フレームを基本としています。
60を大幅に下回る場合、ゲームがガタつきます。

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●ゲームシステム●

・ボタン1で通常ショットを撃てます。
・押しっ放しで自動連射になります。



・通常ショットを撃たずにいると、画面右下のぐりこーげんゲージが溜まります。
・フルゲージ状態でボタン1を押すと、ぐりこーげんショットを撃てます。
・ぐりこーげんショットは、威力は通常ショットと変わりませんが、自動追尾で連射力があります。
・といっても、自動追尾は必中ではないので過信は禁物。



・ボタン2を押しっ放しにすることで、あどれなりんモードになります。
・あどれなりんモード中は、
  ゲーム中の時間が1/5になります。
  あどれなりんゲージを消費します。
  あたり判定に緑枠がついて見えるようになります。
  カスリ判定にオレンジ枠がついて見えるようになります。
・ボタン2を離すことで、あどれなりんモードを解除できます。
・急激な速度変化にご注意ください。
・あどれりんゲージは、まるで敵を攻撃するか、敵弾を相殺すると回復します。


・ボタン3を押すことで、まるを投げることができます。
・ボタン3を押す時、十字キーを同時に押しておくことで、8方向に投げることができます。
・投げてしまったまるは、自機と接触することで回収できます。





・投げた直後のまるは、敵にダメージを与えれます。
・まるはショットより多くのダメージを短時間に与えれます。
 (小型ザコ系は大抵一撃で落ちます。中型機もスピーディーに落とせます)
・投げた直後のまるは、弾を相殺できます。
 (ボス戦などの厳しい弾幕の場合、まるを投げることで弾幕に間隙を作ることができます。)
 (持っている状態では相殺性能はありません。普通に被弾しますのであしからず)



・敵弾が自機の近くを通るとカスリます。
・カスると、ぐりこーげんがより速く溜まります。



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●攻略ちっぷす●

・あたり判定は大きいです。
弾幕ゲーではないので、あたり判定は割と大きいです。 弾幕慣れの人は注意
自機の判定はグラフィックの半分ぐらい、敵弾はグラフィック はそのままの大きさぐらいで考えましょう。
なお、針状の弾は先端部分しか当たり判定がありません。
あどれなりんモードを使って当たり判定を確認するのも手です。
・あどれなりんを使いましょう。
ボス戦やChapter2では尋常じゃない速度で攻撃されることがあります。
そんなときは、あどれなりんモード。
一般のシューティングのボムとは違い、ボムよりも先読みする必要があります。 とっさに使えるようにしておきましょう。
・まるを使いましょう
まるは強いです。どのぐらい強いかって言うとビックバイパーの(ry
投げつければ、小型機なら一掃、中型機でもサクサクと落とせます。 もちろん、投げつけたなら回収する必要があるので、そこのところも考えて投げます。
・まるを使いましょう(2)
まるは弾相殺ができます。ボス戦などキツイ弾幕はまるを投げて 弾を消しましょう。
・まるの落とし穴(回収)
まるを投げた時、どうしても回収のためにまるに目が行ってしまい、被弾してしまうことが多々あります。
攻撃が激しいときは、とりあえずまるを放置しましょう。 あどれなりんモードを使いながら、通常ショット/ぐりこーげんショットで戦う方が 生存率が上がります。
・まるの落とし穴(ノックバック)
まるを投げた時とキャッチした時、自機は反動を受けます。 特に弾避けに専念してるときに投げたりキャッチすると、ブレて被弾しちゃいます。
・エクステンドを有効に使いましょう
一定点数を取ると、エクステンドして残機が一機増えます。
雑魚敵の配置を覚え、まるのコンボ(下を参照)を使ってスコアを稼ぎ、 残機を確保しましょう。
・通常ショットの使い方
通常ショットは中央の二発のみ威力が高くなっています。
よって、敵の正面でショットを当てることでより高いダメージが望めます。
・カスリ
カスることで、ぐりこーげんゲージをより速く溜めることができます。
ボス戦などでは上手く使うことで、連続してぐりこーげんショットが撃てます。
・敵の動きを把握しましょう
敵の動きは単純なパターンで動いています。
動きを把握すれば、安全地帯への移動や先読み行動ができようになるでしょう。
●得点ちっぷす●

・まるのコンボを狙いましょう
まるで敵を倒した場合、二匹目から×2、×4、×8…と倍率がかかります。
・まるの弾消しを狙いましょう
弾を消すと最低でも10Kg。さらに、上のコンボ倍率もかかります。(ただし、倍率は上がりません)
また、ビームに当てると、弾は消えませんが、多段ヒットして得点を稼げます。
・カスリを狙いましょう
カスるごとに10Kg。ボス弾幕を上手くカスらせれば、より得点を稼げるでしょう。
・必中ボーナスを稼ぎましょう
通常ショットを1セット(=6発)全部命中させると、必中ボーナスが入ります。
最初は10Kgですが、連続して命中させることで最大2560kgも取れます。
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●F.A.Q.●

よくあるもしれない質問と回答

(Q)「Direct3Dの作成に失敗しました」と表示されて、ゲームが起動しない
(A)DirectX8.1b以上がインストールされていますか?
このゲームはDirectX8.1b以上が必要です。それ未満のバージョンのDirectXでは動作しません。
マイクロソフトのDirectXや 雑誌の付録等から適切なDirectXを入手し、インストールしてください。
(A)DirectXが壊れていませんか?
DirectXが何らかの原因で破損している可能性があります。
マイクロソフトのDirectXや 雑誌の付録等から適切なDirectXを入手し、再インストールしてください。
(A)マシンの性能は十分ですか?
このゲームはDirectXの3D機能を利用しています。
グラフィックカードの性能が余りにも低い場合、起動できない可能性があります。
なお、Voodoo系カードでは正常に作動しません。
(Q)「Unpackに失敗しますた」と表示されて、ゲームが起動しない
(A)CD-ROMから起動していませんか
CD-ROMの内容をハードディスクにコピーした後、起動してください。
このゲームはCD-ROM等追記不可能なメディア上では起動できません。 同様に頻繁に追記すべきでないメディア(例、コンパクトフラッシュ)等からの起動は推奨しません。
(A)ハードディスクの空き容量は十分ですか?
このゲームを実行するには、最低20MB程度のハードディスク空き容量が必要です。ですが、 Windows自体が安定して動作するためには、さらに200MB程度の空き容量が必要です。
十分なハードディスク空き容量を確保してください。
(A)ファイル「data.prs」は「maru.exe」と同じフォルダにありますか?
このゲームは「maru.exe」と同じフォルダに「data.prs」がないと、起動しません。
CD-ROM内からすべてのファイルを同じフォルダにコピーしてください。
(Q)一瞬画面が切り替わったあと、ゲームが落ちる
(A)8ボタン未満のゲームパッドを接続していませんか?
8ボタン未満のゲームパッドを接続している場合、ゲームが起動できません。
該当するゲームパッドをはずしてから、起動してください
(Q)ゲームの動作が重い。ゲーム画面がガタガタする。
(A)オプションのTextureDetailとDrawMethodの設定を変えてみてください。
TextureDetailを 16bit に、DrawMethodを HALF/NO_WAIT にすることで、 ある程度動作を軽くすることができます。
詳しくは画面説明・ タイトル&メニュー画面の項を見てください。
(A)オプションのDrawMethodが HALF/NO_WAIT になっていませんか?
DrawMethodを FULL/NO_WAIT 又は FULL/SLEEP にすることで、 ゲームの動作を滑らかにすることができます。ただし、 性能の低いマシンの場合、余計に動作が重くなる場合があります。
詳しくは画面説明・ タイトル&メニュー画面の項を見てください。
(Q)一部のキャラクタに「しわ」のようなものが見える
(A)オプションのTextureDetailが 16bit になっていませんか?
TextureDetailを 32bit にすることで、鮮明な画面でゲームをプレイできます。 ただし、性能の低いマシンの場合、動作が重くなる場合があります。
詳しくは画面説明・ タイトル&メニュー画面の項を見てください。
(Q)オプションを間違えて設定してしまった。メニュー以外で元に戻す方法はないか?
(A)maru.exeと同じフォルダにある「option.cfg」を消してください。
「option.cfg」を消すことですべてのオプションを初期状態に戻すことができます。
ただし、プレイ回数もリセットされてしまいます。
各オプションの初期状態については画面説明・ タイトル&メニュー画面の項を見てください。
(Q)Chapter1とChapter2に難易度の差がありすぎる(Chapter2が難しすぎる)
(A)仕様です
今回のEarlyVersionはChapter1と2しかありません。
その都合から、
Chapter1 ⇒ 楽にクリアできる程度。初心者でも慣れればボスまでは行ける。
Chapter2 ⇒ プレーヤー殺し。上級者でも死ぬ。
を目安にバランシングしてあります。
今のChapter2の難易度は、本来のバランスならChapter4ぐらいかも知れません。
(Q)Chapter2のボスの攻撃は何だよ!?
(A)アレです。としか答えようがないのですが。
少なくとも、機数2で開始してもクリアできます。
(Q)マニュアルがネタくさいのだが。
(A)仕様です
外見は軟派、中身は硬派をモットーとしております。
(Q)それ以外の質問、バグ情報等がある。どこで聞けばよいか?
(A)Omegaの掲示板(Intercom)に専用のスレッドがあります。 そこで聞いてください。
バグ情報、動作不良等の質問の場合、できるだけマシンのスペック(CPU/グラフィックボード/メモリ) と発生条件(例・敵○○と自機が接触すると〜〜が起きる)を詳しく書くようにしてください。 必要に応じてProductにて各種パッチファイルなどのサポートを行う予定です。
「omega@personal.email.ne.jp」でも受け付けていますが、できるだけ掲示板を利用するようにしてください。



●著作権と免責●

・まる投げプログラムの著作権の一部は ( ゚ワ゚)ノ (omega) にあります(多分)。
・画像データの著作権は 斗ら紡(TranSient) にあります。
・音楽データの著作権は 烏丸涼(Primitive Materials) にあります。
・効果音データの著作権は おさびしゆうき(ザ・マッチメイカァズ) にあります。
・本ソフトウェアは、一次創作です。

・本ソフトフェア及びマニュアルに含まれるデータの一部又はすべてを、 作者の許可無く転載することを禁じます。ただし、スクリーンショットは上記に含まれません。 (スクリーンショットは自由に転載していただいて結構です。)

・本ソフトウェア及びマニュアルの使用により生じたいかなる結果も、 当方は一切責任を負いかねますのでご了承下さい。

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●くれじっと●

敬称略

( ゚ワ゚)ノ(Omega)
プログラム、システムグラフィック、ドキュメント作成、五月病、自主休講、雑用

斗ら紡(TranSient)
2Dグラフィック、トータルデザイン、シナリオ

鳥丸涼(PrimitiveMaterials)
ミュージック

スペシャルサンクス
ゆきいるか
Lunaライブラリの一部を拝借しました。具体的には、LunaSound及びDirectInput関係をそっくりそのまま利用させてもらいました。
川本白馬
謎の気合をありがとう。よく分からない議論の相手をしてくれてありがとう。
鈴元明羅
ステージとかいろいろとさんきゅう。
おさびしゆうき(ザ・マッチメイカァズ)。
効果音を拝借しました。
名古屋大学漫画研究会。
ここがあったらから、みんなと出会うことができ、このゲームができました。また、テストプレイにも参加してもらいました。ありがとう。

そして、プレイしてくださったすべての人、私こと( ゚ワ゚)ノに関わってくれたすべての人に ありがとう。そして、キュンキュン。


●コンセプト●

・見切り発車によるシューティングゲーム製作計画です。
斗ら紡さんとの「まるを 使ったゲームが作りたいなぁ」という話と、私こと( ゜ワ゜)ノの「シューティングを 作ってみたいな」的な気分が混ざって、03/10/28に開始しました。

・製作メンバーは、自分含めシューティングゲームをマジメにやり始めたのがつい最近という、 非常にアレな構成です。
・ですが、下手なりにいろいろなシューティングゲームをプレイし、その中から「 シューティングゲームの面白さ」を探求しています。そして、その答えとして このゲームを作り上げていくつもりです。
・よって、システムの仕様変更は度々起こることになりますが、ご了承ください。

・現行の「遅くて細かい弾が飛び散る弾幕ゲーム」に対する反抗として、大きいキャラクタと弾、 高速弾を採用するようにしています。
・どこにでも投げれる「まる」を採用することで、全方位型のシューティングを目指して います。
・今風のバランスの取れたゲームではなく、昔風のやや荒削りな感じを目指しています。

・ご意見ご感想お待ちしています。掲示板はこちらです。



●参考にしたゲーム達●

 このゲームはいろいろな他のゲームを参考にして作りました。以下に羅列するタイトルは このゲームに多大な影響を与えた良いゲーム達です。作者の方々にありがとう。
 機会があったら、やってみてください。

Ray Kudravka-X #65 #200 #500 (しろくま屋)
このゲームのバランスとシステムを参考にしました。
荒削りな感がありますが、それでも破綻しないバランスはステキです。
一番影響を受けたゲームですね。
超連射68k(よっしん)
システムは地味ですが、完成度の高さが秀逸です。
敵行動パターン、敵配置をかなり参考にさせて貰いました。
東方妖々夢(zun)
システムに見られる、ユーザーの痒いところに手が届くような細かい気配りがすばらしいです。
いくつかの弾幕アイディアは、ここから拝借しています。
WarningForever(Hikoza.T.Ohkubo)
ボス育成&破壊ゲー
バキバキとボスを壊す爽快感は病み付きです。
rRootage(Kenta Cho)
私が弾幕と初めて出会ったゲームです。
そのポリゴンチックなグラフィックには目を奪われました。
ゲーム進行のテンポが、BGMとあいまってナイスな感じになってます。
Gradiusシリーズ(KONAMI)
古きよきゲームです。
シューティングゲームらしさを発見することができました。
レイディアントシルバーガン・斑鳩(トレジャー)
流石プロと思わせるだけのギミック、ステージ構成、ボスアイデア
単純にして練りこまれたシステム。2P時すら絶妙なバランシングで楽しませてくれます。
実はシルバーガンは未プレイだったりしますが(^^;
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●ヒストリ●

バージョン履歴

現時バージョンまでに一般公開されたすべてのバージョン及びその変更点リスト。

03/12/30 EarlyVer(冬コミ頒布)
最初の一般公開バージョン
Chapter.1 Chapter.2 プレイ可能

04/01/14:03 WebEarlyVer(ネット配布)
最初のネット公開バージョン
Chapter.1のみプレイ可能
通常ショット強化。
ステージデータ修正。
Chapter.1ボス修正。
ボスタイマー実装

04/01/14:12 WebEarlyVer(ネット配布)
上のバージョンの修正版
ボスタイマー関連のバグ解決

04/01/16:12 WebEarlyVer(ネット配布)
バランス調整
敵ダウンページの攻撃変更
ボスたまご豆腐の攻撃変更
その他細かな修正

04/01/18:19 WebEarlyVer(ネット配布)
システム大幅改修
Chapter.1大幅改修
あどれなりん周りのシステム変更
 (取得量下方修正、消費上方修正、取得量にまるコンボ倍率が掛かるように)
ぐりこーげん周りのシステム変更
 (通常ショット時の減少量下方修正)
ぐりこーげんショットの変更
 (あどれなりん取得をなしへ変更・威力上方修正)
カスリシステム実装
敵はにわの行動修正
敵豆腐の行動修正
敵ダウンページの行動修正
ボスたまご豆腐の攻撃修正
その他細かな修正

04/01/19:21 EarlyVerアップデートパッチ(冬コミ版EarlyVerのアップデート)
上記すべてのWebEarlyVerと同様のシステム変更
Chapter.1大幅改修(難易度下方修正)
Chapter.2大幅改修(難易度上方修正)
スコアによるエクステンド実装
被撃墜のスコアペナルティ廃止
あどれなりん解除にディレイ追加
まる以外であどれなりんが回復しないように変更
ぐりこーげんショットと通常ショットを同時撃ち可能に変更
ぐりこーげんゲージとカスリの調整(相対的にカスリ強化)
通常ショットに必中ボーナス実装
敵豆腐の行動修正
敵ダウンページの行動修正・追加
敵だいこんの行動を新規に作り直し
敵ぱんだの実装
Chapter.1ボスの攻撃修正
Chapter.2ボスの攻撃修正
その他細かな修正

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●ウェブ・サポート●


O-mega website ( ゚ワ゚)ノ
サポート、バグ情報等はこちらの掲示板で。
「omega@personal.email.ne.jp」でも受け付けていますが、できるだけ掲示板でお願いします。


とらしえんと 斗ら紡

PrimitiveMaterials
ぷりまて 烏丸涼

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