ゲームの基本ルール
仕掛けは多種類ありますが、ストーリーモードでは少しずつ出現し、
簡単な説明も選択画面左下に表示されるので、ここですべて覚えなくても
大丈夫です。
駒
プレイヤーが直接動かす事のできる駒です。
壁(正方形内に正方形のマーク)
移動させる事も、壊す事も出来ない壁です。
ディスク(円形内に四つの三角のマーク)
プレイヤーがアタックする事で移動するオブジェクトです。
障害物に当たるまで直進し続け、他のディスクに当たったときは
そのディスクが移動を開始します。
ストップポイント(回転するオブジェクト)
ディスクを設置する位置です。ステージ上にあるすべてのストップポイントに
ディスクを設置しなければなりません。一度設置しても、その後ディスクを移動させると
無効になります。
スルーポイント(ダイヤ型)
ディスクを通過させる位置です。ステージ上にあるすべてのスルーポイントに
ディスクを通過させなければなりません。ディスクを通過させると消滅します。
ディスクブロック(正方形内に十字のマーク)
ディスクを当てると消滅する壁です。ステージ上にあるすべてのディスクブロックを
消さなければなりません。
アタックブロック(ダイヤ型内に十字のマーク)
駒で直接アタックすると消滅する壁です。ステージ上にあるすべての
アタックブロックを消さなければなりません。
ワープ(円形の特殊な模様)
進入した駒やディスクを進行方向の2マス先に移動させます。
移動先に障害物がある場合、障害物がなくなるまで1マスずつ移動します。
ディスクが場外に出た場合は消滅します。駒が場外に出てしまった場合は
強制的にフィールドがリセットされます。
ディスクボックス(ディスク上に数字)
ディスクを当てると、反対側にディスクが現れます。数字の数だけディスクを
放出すると通常のディスクになります。駒で直接アタックしてもディスクを
取り出す事は出来ません。必ずディスクを媒介する必要があります。
ボム(正方形内に*マーク)
ディスクを当ててはいけません。当てると強制的にフィールドがリセットされます。
ゴール(Gのマーク)
フィールド上に存在する場合、最後に駒をここへ移動させなければなりません。
その他
リセット
F3キーでフィールドを初期状態に戻します。回数制限はありません。
制限時間のあるステージの場合、モードによって若干扱いが異なります。
○ストーリーモード
残り時間はリセットされません。
○ストーリーモード以外
残り時間も同時にリセットされます。
ギブアップ
F5キーでギブアップします。
ストーリーモード内の対人戦時にギブアップを実行した場合、
失敗時と同様のペナルティが課せられます。
また、ストーリーモード内の対人戦時では、過去にクリアした事のある
ステージではギブアップの変わりにスキップが適用されます。この場合は
ペナルティが発生しません。